XəbərlərAug 22, 2025

FSR 4 və DLSS 4 – AI əsaslı Şəkil Ölçüləndirmə Texnologiyası

İki böyük GPU istehsalçısı 2025-ci ildə növbəti nəsil qrafik kartlarını və ən son süni intellekt əsaslı şəkil miqyaslandırma texnologiyalarını — FSR 4 və DLSS 4 təqdim etdilər.

FSR 4 (FidelityFX Super Resolution 4) — AMD tərəfindən və DLSS 4 (Deep Learning Super Sampling 4) — NVIDIA tərəfindən hazırlanmış, oyun performansını artırmaqla yanaşı vizual keyfiyyəti qorumaq üçün nəzərdə tutulmuş inkişaf etmiş süni intellekt əsaslı miqyaslandırma texnologiyalarıdır.

Bu texnologiyalar oyunları daxili olaraq daha aşağı qətnamədə render edir və daha sonra süni intellekt vasitəsilə yüksək qətnaməyə miqyaslandırır. Nəticədə, görüntü aydınlığından əhəmiyyətli dərəcədə itirmədən daha yüksək FPS və daha axıcı oyun təcrübəsi əldə olunur.

FSR 4 – AMD-nin yanaşması

Maşın öyrənməsinə keçid

FSR 4 — AMD-nin ilk dəfə maşın öyrənmə texnikalarını (yüksək ehtimalla konvolyusion neyron şəbəkələr — CNN-lər) istifadə etdiyi versiyadır ki, bu da görüntü keyfiyyətini artırır.

Miqyaslandırma + Kadr interpolasiyası

Daha aşağı qətnaməli kadrları yüksək qətnaməyə miqyaslandırır və əlavə olaraq aralıq kadrlar yaradaraq FPS-i artırır.

FSR 4 AI ilə təkmilləşdirilmiş miqyaslandırma və kadr yaradılması

FSR 4 yalnız görüntünü miqyaslandırmaqla kifayətlənmir, həm də FPS-i yüksəltmək üçün aralıq kadrlar əlavə edir.

Rejimlər

Performans, Balanslı və Keyfiyyət rejimləri təklif edir ki, istifadəçi performans ilə görüntü aydınlığı arasında seçim edə bilsin.

Avadanlıq dəstəyi

Hal-hazırda yalnız AMD Radeon RX 9000 seriyası ilə məhduddur.

Oyun dəstəyi

Yalnız FSR 3.1 dəstəyi olan oyunlarda işləyir. AMD 2025-ci ilin sonuna qədər 75-dən çox oyunda dəstək təmin etməyi hədəfləyir.

DLSS 4 – NVIDIA-nın son inkişafı

Dərin öyrənmə nüvəsi

DLSS 4 — NVIDIA-nın inkişaf etmiş dərin öyrənmə modelindən istifadə edir və RTX 50 seriyalı GPU-lardakı xüsusi Tensor Nüvələri ilə işləyir.

Çoxkadr yaradılması

DLSS 4-ün ən böyük üstünlüklərindən biri tamamilə yeni kadrlar yaratmaq qabiliyyətidir ki, bu da GPU-ya əlavə yük salmadan FPS-i əhəmiyyətli dərəcədə artırır.


Reflex inteqrasiyası

DLSS 4, NVIDIA Reflex ilə birlikdə işləyərək gecikməni azaldır və yüksək FPS-də belə oyunu cavabdeh saxlayır.


Geniş yayılma

Artıq 100-dən çox oyunda dəstəklənir və bu baxımdan FSR 4-dən daha geniş yayılıb.

Əsas fərqlərin icmalı

FSR inkişaf etdikcə və gələcək yeniləmələrdə çoxkadr yaradılmasını əlavə etdikcə, AMD və NVIDIA arasındakı fərq daralır — bu isə PC oyunçuları və inkişaf etdiricilər üçün olduqca həyəcanverici bir dövr yaradır.